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微軟教我們的創新管理術!3大關鍵讓點子不只誕生,更能落地

《微軟創新解密:成立半世紀的科技巨頭,從Xbox到Bing的策略布局與進化之路》書摘精選

微軟每一個人都知道,市場變革是難免的,一切都會改變,從高層到基層都明白這道理,知道整個組織要不斷創新。圖/美聯社
微軟每一個人都知道,市場變革是難免的,一切都會改變,從高層到基層都明白這道理,知道整個組織要不斷創新。圖/美聯社

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本書介紹的微軟團隊,多次順利走完創新的生命週期,當然都遇過時間壓力、資金難以為繼、團隊交接的問題,也都碰過挫折,甚至犯過錯,需要重新站起來。回顧他們的成功與失敗,我們發現三個關鍵的做法,幾乎對每一個案例都有效。

關鍵做法一:不同的階段,分別找適合的人來做這些團隊大多會運用流行的人格分類法,把人的特質和和才能加以分類,對應不同的創新階段,分成開拓者(Pioneer)、屯墾者(Settler)、城鎮規劃者(Town Planner)。

開拓者喜歡新鮮,熱衷新的挑戰、機會、觀點和知識,天生好奇、願意冒險,最適合在創新初期發揮助力,也就是從探索到開發的階段。如果套用第五章探討微軟研究院時提到的巴斯德象限,開拓者通常偏好波耳模式。

屯墾者會建立新秩序。他們跟開拓者有很多相似之處,也對新事物充滿興趣,但也希望把創意變得更完整。他們的任務是打好基礎,在新舊事物的交界排解問題。這些人最適合從設計到升級的階段,更偏向巴斯德模式。

城鎮規劃者整合前面兩種人的成果,變成一套完整的系統。他們透過流程、工具和系統,來擴展規模、提升效率。他們的工作很不容易,一邊要把新技術變成熟,一邊還得跟市場競爭,剛好落在開發到成熟的階段,對應愛迪生模式。

回想第四章和第五章,我們發現還缺了一個角色:跨界者(Boundary Crosser)!

跨界者負責填補缺口,處理其他三種人的衝突,主要介於波耳模式和巴斯德模式之間,算是創新前期;但還有一些跨界者更擅長巴斯德模式和愛迪生模式的中介處,算是創新後期。無論在哪個階段,跨界者的職責,主要是幫忙其他類型的人翻譯、協調、推動,讓彼此順利接軌,減少掉棒的風險。

對開拓者和屯墾者來說,待在不支持創新的環境,是一件最痛苦的事情。對於城鎮規劃者來說,最令人崩潰的是,做不出高品質、有規模的成果。每個人對於未知和模糊的適應力不同,有些人可以從中成長,有的人會迷失方向,而每個階段都有各自適合的人才。回顧成功團隊的經驗,那些有考慮人格特質分類的公司,往往能夠建立並維持高效的團隊,讓每個人都能發揮所長、樂在其中。

這套方法在微軟內部早就廣泛運用。微軟研究院會延攬兼具衝勁和方向感的人。Cognitive Services 招募有好奇心和勇氣的年輕員工。Bing 特別青睞有使命感的人,這些都是典型的開拓者和屯墾者。

至於微軟的遊戲部門,開拓者和屯墾者隨處可見,但仍要依賴城鎮規劃者,來建立一套標準化流程,讓創新得以複製和拓展,源遠流長。例如把企業文化當成策略重點,或者在開發過程設計減壓機制。

至於Visual Studio Code 部門,一開始就懂得整合開拓者、屯墾者和城鎮規劃者,直接在既有的組織打造新產品,不僅開闢新市場,也讓原有的產品變得更強大。

至於Office 部門,這是一套三十五年的老產品,開發週期長達三年半,但城鎮規劃者重整產品架構,把Office 改成每個月更新。這樣一來,開拓者和屯墾者有更多機會做實驗,還能跟更多合作夥伴共同創新,這也是為什麼Office 團隊比很多新創產品更早擁抱AI技術。

關鍵做法二:接受創新的迴圈

上一章提過,創新不是一條直線,而是反覆循環的過程。這就是所謂的迴圈,不只是在創新的初期,而是貫穿整個適應期。微軟每一個人都知道,市場變革是難免的,一切都會改變,從高層到基層都明白這個道理,知道整個組織要不斷創新。他們掌握整個創新生命週期,知道每一個計畫正處於哪一個階段,也明白走到不同的階段,需求也會跟著變。他們會預知需求,提前幫忙團隊做準備,盡量避免變革帶來的焦慮、挫折和其他自然反應。

前期創新團隊都明白一個道理,光有發明還不夠,還要成功賣出去,才能功成身退,這有賴所有的業務環節,所以對每個環節都相當尊重,有句話常常掛在嘴邊:「你不能只是把新產品丟出去,期待它自己成功。」

這些創新者還明白一件事,真正的團隊合作,並不是說服其他部門接受新產品,融入原有的流程或業務而已。如果你發明的東西太前衛,原有的製造、行銷、銷售方式,通常並不適用。

因此,前期創新團隊投入大量時間,幫後期創新團隊調整原有系統,甚至建立新的運作模式,讓整個組織能全力支持新的產品。最成功的團隊,一開始就會鼓勵跨部門合作,解決這些必然發生的問題。先建立信任,先打好關係,這樣到了關鍵時刻,大家才願意投入資源。

如果你覺得跨部門合作還不夠複雜,那還有一件更麻煩的事,那就是新產品還沒證明自己值得投資。沒有現成的客戶、沒有銷售數據,甚至連一點市場紀錄也沒有,大家只能賭它會成功。整間公司必須投入寶貴的時間,去學習、適應這個新玩意,而且連一塊錢都還沒賺到!因此,最成功的創新者,擅長「賣前景、賣願景」,他們的提案不只有理性數據,還會訴諸情感連結。這部分會在第十章深入探討。

另一方面,後期的團隊也明白,從零打造新事物,本來就需要反覆調整,所以尊重這個過程。他們知道有哪些常見的創新殺手,所以會特別注意,例如在探索階段不急著拿出成果,也不會因為早期測試失敗,就直接判定行不通。他們給回饋時,會刻意跳脫現狀的框架,確保創新有真正的突破。

至於後期團隊如何組織與建立系統化流程,也決定了創新能不能持續,並且適應變化。很多成功的案例,都懂得接受創新的反覆調整。

比方說第三章提到的「增強迴圈」,就是讓AI新功能融入現有產品的機制。如此一來,多個開發迴圈能同步進行,Office 團隊卻不用投入太多精力,只需要挑出幾個最有潛力的實驗成果,繼續推向下一個創新階段。

Bing 則反其道而行,走一條跟Office 完全相反的路。他們先在內部開發深度學習模型,然後再分享出來,讓其他團隊去測試和採用,接著在微軟的各種產品中趨於成熟。這等於在公司內部形成一大堆創新迴圈,收到回饋之後,又會回過頭幫助Bing 開發未來的模型。

至於微軟研究院的案例,提到如何一步步推進,填補創新研究和產品開發的落差,以免這些研究止步於實驗室。一步步推進,就等於階段性成果,可以在短期內滿足企業的需求,避免長期研究淪為紙上談兵。

另外在第三章提到的Office,團隊趁程式碼還沒開始寫之前,先透過視覺化的設計,包括草圖或介面設計,預想新軟體的使用體驗。這就會確保整個團隊有共同的願景,也會更清楚自己的角色。

關鍵做法三:爭取高層長期的支持

這堪稱創新成功的首要關鍵。無論是執行長,還是直屬上司,這些高層是重要的推動者,讓創新流程持續不間斷,反覆適應現況。為什麼高層會這麼重要?因為經驗夠豐富,視角夠全面,能夠理解並支持每一個創新階段。舉個例子,高層有足夠的技術和科學背景,就算產品原型還沒有做出來,也能夠提出關鍵的問題,幫助團隊突破。高層掌握工程和開發流程,鼓勵前期創新團隊為後續的工程和開發鋪路,而不只是埋頭創新。高層對於銷售和行銷也有概念,能夠提前設想各種方式,來創造更大的價值。這種全局視角很重要,因為在創新的過程,牽扯的技能和業務範圍太廣了,而且貫穿一整個創新週期。

創新前期的變數最多,這時候最需要高層掛保證。雖然沒有人能百分之百確定哪個點子會成功,但現實是,領導者每帶領團隊成功一回,就會累積更多的信譽和權威,關鍵是拿這些優勢,來幫助內部的創新者。

此外,因為高層掌管整家企業,適合用分散投資的手段管控風險,在某個領域大膽嘗試,同時讓其他業務保持安定。舉個例子,四十人的團隊派出十個人,去做高風險的專案,可能會讓整個團隊崩潰;但如果公司裡面有五千人,分出十個人就完全合理。創新高手都很有策略,懂得評估風險,知道哪些層級最適合推動創新,就主動在那個層級爭取支持。

許多創新一開始只是小團隊的「副業」,但事實一再證明,沒有高層支持,團隊再怎麼努力也走不遠。就像推石頭上山,一旦坡度太陡,團隊不是被組織流程卡住(而非技術問題),就是被時間和精力拖垮,更慘的是,這兩個狀況一起發生。這時候,如果有高層支持,就有人幫忙開路、提供資源,由上而下帶動其他部門。

看看微軟的例子,每個成功專案的背後,幾乎都有高層撐腰。遊戲業務一開始有蓋茲和鮑爾默,現在則是史賓賽和納德拉。Bing 和Office 也有納德拉支持。Cognitive Services 則有沈向洋。VS Code 則有格思里和贊德。微軟研究院當年有蓋茲和米佛德在背後推動。有高層撐腰的話,更容易在其他組織層級爭取支援,公司其他部門更願意配合,因為有高層加入,就代表這項創新是微軟的策略重點。

有的創新團隊會選擇低調行事,先不讓高層注意到自己,一直等到成果夠成熟,才有信心拿出來展示。他們常說:「我們沒準備好,不適合曝光!」這種心態很常見,只想讓一切默默進行。但最厲害的創新者,從創新生命週期之初,就開始爭取高層支持。他們不會等到所有驗證完成,而是早在前期就先向高層「賣前景」,這麼做有幾個好處:可以提早獲得高層的建議,修正技術或組織的盲點,以免像其他創新者走冤枉路;讓高層覺得自己是創新的一部分,未來遇到挑戰時,高層就會更願意一起解決;高層還會在整個公司幫忙掛保證,特別是在創新前期這個風險最高的階段,這一點非常重要。

文章來源:迪恩.卡里南、喬安.加賓著《微軟創新解密:成立半世紀的科技巨頭,從Xbox到Bing的策略布局與進化之路》,商周出版提供

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